среда, октября 31, 2012
воскресенье, октября 28, 2012
FastTerrain
Давно не писал в блог, надо поправить этот недочет. Докрутил до вполне приемлемого уровня рендер геометрии для GLES2, позволяющий за 1 проход и 2 текстуры выводить 4 типа материалов, смешанных по маске (256 градаций каждого типа) и с возможностью tile-инга. Обычно это делается за 2 или 4 прохода, у меня это получилось сделать за один.
понедельник, сентября 17, 2012
среда, сентября 12, 2012
вторник, сентября 11, 2012
Unity3d - бинарные данные как TextAsset
Все-таки иногда полезно читать документацию. Потребовалось сохранять информацию в произвольном виде для дальнейшего использования в качестве ресурса. По умолчанию unity3d поддерживает только свои prefab-ы, изображения, звуки и текстовые ресурсы. Все остальные данные, находящиеся в папке Assets, будут считаться ошибочными и не будут включатся в релизную сборку.
понедельник, августа 13, 2012
воскресенье, июля 22, 2012
Touch gestures
Частично реализовал мини-библиотечку по поддержке gestures. Поддерживаются:
- Tap - короткое касание.
- Long tap - длинное касание.
- Drag - перетаскивание точки.
- Zoom(pinch) - изменение масштаба (изменение расстояния между двумя касаниями).
Любое из этих событий вызывает определенный метод у каждого GameObject-подписчика из списка с передачей параметров события.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






