четверг, июня 28, 2012

Dark Omen - первый тест ландшафта


Первый тест ландшафта - как оно будет работать, да и отработка технологии изготовления вообще.

среда, июня 27, 2012

Dark Omen - ориентация юнитов


Реализовано корректное определение выводимого спрайта на основе направления юнита по отношению к вектору взгляда камеры (с учетом разных состояний - стояние, ходьба, бег и т.п.).
На данный момент используется 8 основных направлений (как в оригинале), но может быть расширено без проблем под любое разумное количество.

Dark Omen - формации отряда


В оригинальной игре юниты игрока и противника сгруппированы в отряды, действующие как единое целое. Внутри каждого отряда существует определенное построение юнитов. В зависимости от типа отряда и количества юнитов в нем отряд может принимать несколько формаций.

воскресенье, июня 24, 2012

Dark Omen - поживем, увидим


Пока художник по детским сказкам отдыхает от работы в отпуске, решил понабрасывать проект, о котором давно уже подумывал - клон "WarHammer: DarkOmen". Понятно, что мир придется поменять (выдумщики детально проработанных миров - где вы?), войска переработать (дизайнеры / художники, любящие парапанк - ау!), но основная механика останется старой. Да, все это хотелось бы увидеть под мобильные устройства на основе Android.

Рекламные площадки - интеграция

Сегодня были написаны два модуля: интеграция с admob и интеграция с mobclix. Появилась возможность делать бесплатные приложения с ненулевым материальным фидбеком.
Можно встраивать как по отдельности, так и оба модуля.

понедельник, июня 18, 2012

Как я стал indie gamedev-разработчиком или особенности национальной разработки на коленке


Я не являюсь профессиональным разработчиком программного обеспечения и программирование практически никак не связано с моей основной трудовой деятельностью. Все гораздо хуже — это мое хобби. Смена деятельности весьма полезна и позволяет отдыхать от унылой и монотонной работы, а если она еще и позволяет извлекать удовольствие от процесса и результата, то это полезно вдвойне.

Для меня всегда интересным был gamedev (game development — разработка игр). Думаю, у каждого ребенка (подростка, гика, подставить свое) была такая пусть далекая и практически недостижимая, но мечта. Большинство вырастают и благополучно забывают о ней под грузом текущих проблем, а некоторые сохраняют ее даже до того момента, когда их дети вырастают и сами начинают мастерить что-то подобное. Мне повезло (или не повезло) относиться ко второй группе.

суббота, июня 16, 2012

Интерактивная сказка "Колобок" на Android - обновление 1.2


Обновление выпущено (разливается по google play):
  • Встроенная игра "Память". 6 уровней сложности (размер поля), система поощрения в виде звезд, символизирующих остаток времени.
  • Небольшие исправления.

Колобок - статистика за неделю

  • Вышли на 11 место в категории Приложения / Развлечения.
  • Вышли на 13 место в топе новых платных приложений.
  • Вышли на 211 место в общем топе платных приложений.
Вся статистика взята из Web-версии маркета, при просмотре через Android-устройства она будет совершенно другой (в сторону улучшения).
Большое спасибо покупателям за это, скоро будет обновление!

пятница, июня 15, 2012

Колобок - ближайшее обновление 1.2

Раз уж хватило одного апдейта для полного удовлетворения пользователей, то можно переходить к расширению функционала. Его будет не так много, а точнее - два пункта:
  • Встроенная игра "Память". Необходимо поворачивать плитки игрового поля для нахождения пары. Способа поощрения пока не придумано. Может быть предложат что-то в комментариях?
  • Ненавязчивая просьба об оставлении вашего отзыва на маркете - окно появится один раз и никаких автоматических действий производить не будет.

вторник, июня 12, 2012

Интерактивная сказка "Колобок" на Android

Вот и прошел месяц, в течение которого я занимался разработкой детской сказки под андроид. Релиз был вчера, никакого пиара не было, кроме статьи на 4pda. За день было продано 28 копии, что не так уж и много.

Мини-обзор на 4pda: http://4pda.ru/2012/06/11/63291/