понедельник, сентября 17, 2012
среда, сентября 12, 2012
вторник, сентября 11, 2012
Unity3d - бинарные данные как TextAsset
Все-таки иногда полезно читать документацию. Потребовалось сохранять информацию в произвольном виде для дальнейшего использования в качестве ресурса. По умолчанию unity3d поддерживает только свои prefab-ы, изображения, звуки и текстовые ресурсы. Все остальные данные, находящиеся в папке Assets, будут считаться ошибочными и не будут включатся в релизную сборку.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)