среда, ноября 21, 2012

Odesk - сборище мошенников


Odesk - сборище аферистов, которые могут в любой момент заблокировать ваш аккаунт якобы для проверки и ничего не делать в установленный техподдержкой срок (24-48 часов по словам той же техподдержки, но заканчивается уже 4 день). Сегодня они сказали, что еще будут рассматривать 24 часа, видать очень интересная у меня финансовая история. Сама техподдержка - это отдельная песня: ничего не знают в принципе, переводят стрелки на другие департаменты. Зачем они такие нужны, если могут только просить подождать, а для чего - сказать не могут?

UPD1: сняли блокировку через 4 дня без каких-либо вменяемых объяснений: в вашем аккаунте было что-то не так ("issue"), но теперь этого нет.

UPD2: самое забавное, что точно так же блокировали и моего заказчика через пару дней, продержали его в блокировке 2 дня.

среда, октября 31, 2012

GUI system


Все никак не мог собраться, чтобы сделать GUI поверх своей спрайтовой системы, теперь это потребовалось для одного из проектов.

воскресенье, октября 28, 2012

FastTerrain


Давно не писал в блог, надо поправить этот недочет. Докрутил до вполне приемлемого уровня рендер геометрии для GLES2, позволяющий за 1 проход и 2 текстуры выводить 4 типа материалов, смешанных по маске (256 градаций каждого типа) и с возможностью tile-инга. Обычно это делается за 2 или 4 прохода, у меня это получилось сделать за один.

понедельник, сентября 17, 2012

среда, сентября 12, 2012

Dark Omen - ориентация отряда и позиционирование юнитов


Проект неспешно движется вперед:
  • отряд получил способность двигаться;
  • юниты отряда корректно реагируют на перемещения и повороты отряда.

вторник, сентября 11, 2012

Unity3d - бинарные данные как TextAsset


Все-таки иногда полезно читать документацию. Потребовалось сохранять информацию в произвольном виде для дальнейшего использования в качестве ресурса. По умолчанию unity3d поддерживает только свои prefab-ы, изображения, звуки и текстовые ресурсы. Все остальные данные, находящиеся в папке Assets, будут считаться ошибочными и не будут включатся в релизную сборку.

понедельник, августа 13, 2012

Unity3d - bundles for free


Для одного проекта пришлось написать аналог динамической подгрузки контента, доступной в pro-версии unity3d в виде bundle-ов. Так как у меня столько денег нет, то пришлось родить нечто подобное на коленке и работающее в free-версии.