Показаны сообщения с ярлыком android. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком android. Показать все сообщения

воскресенье, февраля 17, 2013

StalkerMobile



Коллеги по геймдеву попросили упомянуть о том, что их группа по разработке мобильной версии stalker-а VKontakte переехала на новый адрес: http://vk.com/projectstalker

среда, октября 31, 2012

GUI system


Все никак не мог собраться, чтобы сделать GUI поверх своей спрайтовой системы, теперь это потребовалось для одного из проектов.

воскресенье, октября 28, 2012

FastTerrain


Давно не писал в блог, надо поправить этот недочет. Докрутил до вполне приемлемого уровня рендер геометрии для GLES2, позволяющий за 1 проход и 2 текстуры выводить 4 типа материалов, смешанных по маске (256 градаций каждого типа) и с возможностью tile-инга. Обычно это делается за 2 или 4 прохода, у меня это получилось сделать за один.

понедельник, сентября 17, 2012

четверг, июля 12, 2012

Новая игра - ARRRRR!!!


Художник вернулся из отпуска и мы начинаем работу над следующей игрушкой под android - аналогом "angry birds", но с определенными изменениями в геймплее и в пиратском сеттинге.

среда, июня 27, 2012

Dark Omen - ориентация юнитов


Реализовано корректное определение выводимого спрайта на основе направления юнита по отношению к вектору взгляда камеры (с учетом разных состояний - стояние, ходьба, бег и т.п.).
На данный момент используется 8 основных направлений (как в оригинале), но может быть расширено без проблем под любое разумное количество.

Dark Omen - формации отряда


В оригинальной игре юниты игрока и противника сгруппированы в отряды, действующие как единое целое. Внутри каждого отряда существует определенное построение юнитов. В зависимости от типа отряда и количества юнитов в нем отряд может принимать несколько формаций.

воскресенье, июня 24, 2012

Dark Omen - поживем, увидим


Пока художник по детским сказкам отдыхает от работы в отпуске, решил понабрасывать проект, о котором давно уже подумывал - клон "WarHammer: DarkOmen". Понятно, что мир придется поменять (выдумщики детально проработанных миров - где вы?), войска переработать (дизайнеры / художники, любящие парапанк - ау!), но основная механика останется старой. Да, все это хотелось бы увидеть под мобильные устройства на основе Android.

Рекламные площадки - интеграция

Сегодня были написаны два модуля: интеграция с admob и интеграция с mobclix. Появилась возможность делать бесплатные приложения с ненулевым материальным фидбеком.
Можно встраивать как по отдельности, так и оба модуля.

понедельник, июня 18, 2012

Как я стал indie gamedev-разработчиком или особенности национальной разработки на коленке


Я не являюсь профессиональным разработчиком программного обеспечения и программирование практически никак не связано с моей основной трудовой деятельностью. Все гораздо хуже — это мое хобби. Смена деятельности весьма полезна и позволяет отдыхать от унылой и монотонной работы, а если она еще и позволяет извлекать удовольствие от процесса и результата, то это полезно вдвойне.

Для меня всегда интересным был gamedev (game development — разработка игр). Думаю, у каждого ребенка (подростка, гика, подставить свое) была такая пусть далекая и практически недостижимая, но мечта. Большинство вырастают и благополучно забывают о ней под грузом текущих проблем, а некоторые сохраняют ее даже до того момента, когда их дети вырастают и сами начинают мастерить что-то подобное. Мне повезло (или не повезло) относиться ко второй группе.

суббота, июня 16, 2012

Колобок - статистика за неделю

  • Вышли на 11 место в категории Приложения / Развлечения.
  • Вышли на 13 место в топе новых платных приложений.
  • Вышли на 211 место в общем топе платных приложений.
Вся статистика взята из Web-версии маркета, при просмотре через Android-устройства она будет совершенно другой (в сторону улучшения).
Большое спасибо покупателям за это, скоро будет обновление!

пятница, июня 15, 2012

Колобок - ближайшее обновление 1.2

Раз уж хватило одного апдейта для полного удовлетворения пользователей, то можно переходить к расширению функционала. Его будет не так много, а точнее - два пункта:
  • Встроенная игра "Память". Необходимо поворачивать плитки игрового поля для нахождения пары. Способа поощрения пока не придумано. Может быть предложат что-то в комментариях?
  • Ненавязчивая просьба об оставлении вашего отзыва на маркете - окно появится один раз и никаких автоматических действий производить не будет.

вторник, июня 12, 2012

Интерактивная сказка "Колобок" на Android

Вот и прошел месяц, в течение которого я занимался разработкой детской сказки под андроид. Релиз был вчера, никакого пиара не было, кроме статьи на 4pda. За день было продано 28 копии, что не так уж и много.

Мини-обзор на 4pda: http://4pda.ru/2012/06/11/63291/

понедельник, декабря 05, 2011

Ни о чем...

Давно ничего не писал - много работы было, да и технологии решил немного поменять - попробую реализовать комов чисто в спрайтовом виде и на яве.

воскресенье, июня 19, 2011

Commandos - новый подход к выводу террейна

Выдалось свободное время - решил переосмыслить вывод террейна на экран в суровых реалиях говно-железа android-платформы (я имею ввиду только мейнстрим, а не топовые тегры-2). Пиросы поступили очень мудро, сделав террейн максимально детализированным и... отрендерив его в одну большую текстуру. Получается очень качественная картинка за один DrawCall и без лишних проблем. Немного пошаманив с формулами, сделал вывод террейна как в оригинале.

понедельник, апреля 11, 2011

Клон Commandos

Очередная попытка - написать законченную игру. Референс - старый хардкорный Commandos от Пиросов, платформа - android. Цель - выйти на маркет.
На текущий момент практически ничего нет, россыпь разрозненных компонентов, которые постоянно рефакторятся и обретают осмысленный вид.
Реализовано:
1. Поле зрения с учетом преград (визуально - только общая площадь, без разделения на ближнюю и дальнюю).
2. Перемещение к указанной точке.
3. Мотание полем зрения и скорость перемещения зависят от текущего состояния юнита (спокоен, в состоянии тревоги и т.п.).
4. Базовое управление камерой (мультитачный zoom, pan карты).
5. Менеджер пользовательских юнитов (выделение по аватарке, перемещение).

вторник, февраля 01, 2011

Начал присматриваться к мобильной платформе, заметно набирающей силу в последнее время - Google Android. Возможно, в будущем будет создано несколько приложений под нее. Если все пойдет хорошо, то возможно даже больше чем несколько и не совсем бесплатных.