Коллеги по геймдеву попросили упомянуть о том, что их группа по разработке мобильной версии stalker-а VKontakte переехала на новый адрес: http://vk.com/projectstalker
Показаны сообщения с ярлыком android. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком android. Показать все сообщения
воскресенье, февраля 17, 2013
среда, октября 31, 2012
воскресенье, октября 28, 2012
FastTerrain
Давно не писал в блог, надо поправить этот недочет. Докрутил до вполне приемлемого уровня рендер геометрии для GLES2, позволяющий за 1 проход и 2 текстуры выводить 4 типа материалов, смешанных по маске (256 градаций каждого типа) и с возможностью tile-инга. Обычно это делается за 2 или 4 прохода, у меня это получилось сделать за один.
понедельник, сентября 17, 2012
четверг, июля 12, 2012
четверг, июня 28, 2012
среда, июня 27, 2012
Dark Omen - ориентация юнитов
Реализовано корректное определение выводимого спрайта на основе направления юнита по отношению к вектору взгляда камеры (с учетом разных состояний - стояние, ходьба, бег и т.п.).
На данный момент используется 8 основных направлений (как в оригинале), но может быть расширено без проблем под любое разумное количество.
воскресенье, июня 24, 2012
Dark Omen - поживем, увидим
Пока художник по детским сказкам отдыхает от работы в отпуске, решил понабрасывать проект, о котором давно уже подумывал - клон "WarHammer: DarkOmen". Понятно, что мир придется поменять (выдумщики детально проработанных миров - где вы?), войска переработать (дизайнеры / художники, любящие парапанк - ау!), но основная механика останется старой. Да, все это хотелось бы увидеть под мобильные устройства на основе Android.
Рекламные площадки - интеграция
Сегодня были написаны два модуля: интеграция с admob и интеграция с mobclix. Появилась возможность делать бесплатные приложения с ненулевым материальным фидбеком.
Можно встраивать как по отдельности, так и оба модуля.
понедельник, июня 18, 2012
Как я стал indie gamedev-разработчиком или особенности национальной разработки на коленке
Перепост моей статьи с ХабраХабра.
Я не являюсь профессиональным разработчиком программного обеспечения и программирование практически никак не связано с моей основной трудовой деятельностью. Все гораздо хуже — это мое хобби. Смена деятельности весьма полезна и позволяет отдыхать от унылой и монотонной работы, а если она еще и позволяет извлекать удовольствие от процесса и результата, то это полезно вдвойне.
Для меня всегда интересным был gamedev (game development — разработка игр). Думаю, у каждого ребенка (подростка, гика, подставить свое) была такая пусть далекая и практически недостижимая, но мечта. Большинство вырастают и благополучно забывают о ней под грузом текущих проблем, а некоторые сохраняют ее даже до того момента, когда их дети вырастают и сами начинают мастерить что-то подобное. Мне повезло (или не повезло) относиться ко второй группе.
суббота, июня 16, 2012
Колобок - статистика за неделю
- Вышли на 11 место в категории Приложения / Развлечения.
- Вышли на 13 место в топе новых платных приложений.
- Вышли на 211 место в общем топе платных приложений.
Вся статистика взята из Web-версии маркета, при просмотре через Android-устройства она будет совершенно другой (в сторону улучшения).
Большое спасибо покупателям за это, скоро будет обновление!
пятница, июня 15, 2012
Колобок - ближайшее обновление 1.2
Раз уж хватило одного апдейта для полного удовлетворения пользователей, то можно переходить к расширению функционала. Его будет не так много, а точнее - два пункта:
- Встроенная игра "Память". Необходимо поворачивать плитки игрового поля для нахождения пары. Способа поощрения пока не придумано. Может быть предложат что-то в комментариях?
- Ненавязчивая просьба об оставлении вашего отзыва на маркете - окно появится один раз и никаких автоматических действий производить не будет.
Ссылка на маркет: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.brainsmash.ib.kolobok
вторник, июня 12, 2012
Интерактивная сказка "Колобок" на Android
Вот и прошел месяц, в течение которого я занимался разработкой детской сказки под андроид. Релиз был вчера, никакого пиара не было, кроме статьи на 4pda. За день было продано 28 копии, что не так уж и много.
Мини-обзор на 4pda: http://4pda.ru/2012/06/11/63291/
понедельник, декабря 05, 2011
Ни о чем...
Давно ничего не писал - много работы было, да и технологии решил немного поменять - попробую реализовать комов чисто в спрайтовом виде и на яве.
воскресенье, июня 19, 2011
Commandos - новый подход к выводу террейна
Выдалось свободное время - решил переосмыслить вывод террейна на экран в суровых реалиях говно-железа android-платформы (я имею ввиду только мейнстрим, а не топовые тегры-2). Пиросы поступили очень мудро, сделав террейн максимально детализированным и... отрендерив его в одну большую текстуру. Получается очень качественная картинка за один DrawCall и без лишних проблем. Немного пошаманив с формулами, сделал вывод террейна как в оригинале.
понедельник, апреля 11, 2011
Клон Commandos
Очередная попытка - написать законченную игру. Референс - старый хардкорный Commandos от Пиросов, платформа - android. Цель - выйти на маркет.
На текущий момент практически ничего нет, россыпь разрозненных компонентов, которые постоянно рефакторятся и обретают осмысленный вид.
Реализовано:
1. Поле зрения с учетом преград (визуально - только общая площадь, без разделения на ближнюю и дальнюю).
2. Перемещение к указанной точке.
3. Мотание полем зрения и скорость перемещения зависят от текущего состояния юнита (спокоен, в состоянии тревоги и т.п.).
4. Базовое управление камерой (мультитачный zoom, pan карты).
5. Менеджер пользовательских юнитов (выделение по аватарке, перемещение).
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








