Показаны сообщения с ярлыком optimization. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком optimization. Показать все сообщения

воскресенье, декабря 16, 2012

Augmented reality - unity3d webplayer


Существует много разных фреймворков для встраивания дополненной реальности в свои unity3d-проекты, как платных, так и бесплатных. К сожалению, все библиотеки платформозависимы и требуют native-линковку.

среда, октября 31, 2012

GUI system


Все никак не мог собраться, чтобы сделать GUI поверх своей спрайтовой системы, теперь это потребовалось для одного из проектов.

воскресенье, октября 28, 2012

FastTerrain


Давно не писал в блог, надо поправить этот недочет. Докрутил до вполне приемлемого уровня рендер геометрии для GLES2, позволяющий за 1 проход и 2 текстуры выводить 4 типа материалов, смешанных по маске (256 градаций каждого типа) и с возможностью tile-инга. Обычно это делается за 2 или 4 прохода, у меня это получилось сделать за один.