Показаны сообщения с ярлыком texture. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком texture. Показать все сообщения
среда, октября 31, 2012
воскресенье, октября 28, 2012
FastTerrain
Давно не писал в блог, надо поправить этот недочет. Докрутил до вполне приемлемого уровня рендер геометрии для GLES2, позволяющий за 1 проход и 2 текстуры выводить 4 типа материалов, смешанных по маске (256 градаций каждого типа) и с возможностью tile-инга. Обычно это делается за 2 или 4 прохода, у меня это получилось сделать за один.
воскресенье, июля 15, 2012
Unity3d - ошибка при создании атласа текстур
Забавное поведение Texture2D.PackTextures() обнаружил сегодня: если один из запекаемых в атлас (1024 x 1024) спрайтов будет размером в 1024x93 и больше по высоте, то все будет хорошо, если же 1024x92 и меньше по высоте - все поломается. Причем более мелкие спрайты запекаются без проблем - скорее всего какая-то зависимость от соотношения длины к высоте.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


