Показаны сообщения с ярлыком texture. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком texture. Показать все сообщения

среда, октября 31, 2012

GUI system


Все никак не мог собраться, чтобы сделать GUI поверх своей спрайтовой системы, теперь это потребовалось для одного из проектов.

воскресенье, октября 28, 2012

FastTerrain


Давно не писал в блог, надо поправить этот недочет. Докрутил до вполне приемлемого уровня рендер геометрии для GLES2, позволяющий за 1 проход и 2 текстуры выводить 4 типа материалов, смешанных по маске (256 градаций каждого типа) и с возможностью tile-инга. Обычно это делается за 2 или 4 прохода, у меня это получилось сделать за один.

воскресенье, июля 15, 2012

Unity3d - ошибка при создании атласа текстур


Забавное поведение Texture2D.PackTextures() обнаружил сегодня: если один из запекаемых в атлас (1024 x 1024) спрайтов будет размером в 1024x93 и больше по высоте, то все будет хорошо, если же 1024x92 и меньше по высоте - все поломается. Причем более мелкие спрайты запекаются без проблем - скорее всего какая-то зависимость от соотношения длины к высоте.