Показаны сообщения с ярлыком dark omen. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком dark omen. Показать все сообщения

воскресенье, октября 28, 2012

FastTerrain


Давно не писал в блог, надо поправить этот недочет. Докрутил до вполне приемлемого уровня рендер геометрии для GLES2, позволяющий за 1 проход и 2 текстуры выводить 4 типа материалов, смешанных по маске (256 градаций каждого типа) и с возможностью tile-инга. Обычно это делается за 2 или 4 прохода, у меня это получилось сделать за один.

понедельник, сентября 17, 2012

среда, сентября 12, 2012

Dark Omen - ориентация отряда и позиционирование юнитов


Проект неспешно движется вперед:
  • отряд получил способность двигаться;
  • юниты отряда корректно реагируют на перемещения и повороты отряда.

воскресенье, июля 01, 2012

Dark Omen - избегание препятствий


Пришло время подумать над быстрой системой обхода препятствий отрядами. После анализа возможных решений было принято решение отказаться от подхода, основанного на навигационном графе и использовать полностью динамическую систему.

среда, июня 27, 2012

Dark Omen - ориентация юнитов


Реализовано корректное определение выводимого спрайта на основе направления юнита по отношению к вектору взгляда камеры (с учетом разных состояний - стояние, ходьба, бег и т.п.).
На данный момент используется 8 основных направлений (как в оригинале), но может быть расширено без проблем под любое разумное количество.

Dark Omen - формации отряда


В оригинальной игре юниты игрока и противника сгруппированы в отряды, действующие как единое целое. Внутри каждого отряда существует определенное построение юнитов. В зависимости от типа отряда и количества юнитов в нем отряд может принимать несколько формаций.

воскресенье, июня 24, 2012

Dark Omen - поживем, увидим


Пока художник по детским сказкам отдыхает от работы в отпуске, решил понабрасывать проект, о котором давно уже подумывал - клон "WarHammer: DarkOmen". Понятно, что мир придется поменять (выдумщики детально проработанных миров - где вы?), войска переработать (дизайнеры / художники, любящие парапанк - ау!), но основная механика останется старой. Да, все это хотелось бы увидеть под мобильные устройства на основе Android.