Давно не писал в блог, надо поправить этот недочет. Докрутил до вполне приемлемого уровня рендер геометрии для GLES2, позволяющий за 1 проход и 2 текстуры выводить 4 типа материалов, смешанных по маске (256 градаций каждого типа) и с возможностью tile-инга. Обычно это делается за 2 или 4 прохода, у меня это получилось сделать за один.
Показаны сообщения с ярлыком dark omen. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком dark omen. Показать все сообщения
воскресенье, октября 28, 2012
понедельник, сентября 17, 2012
среда, сентября 12, 2012
воскресенье, июля 01, 2012
четверг, июня 28, 2012
среда, июня 27, 2012
Dark Omen - ориентация юнитов
Реализовано корректное определение выводимого спрайта на основе направления юнита по отношению к вектору взгляда камеры (с учетом разных состояний - стояние, ходьба, бег и т.п.).
На данный момент используется 8 основных направлений (как в оригинале), но может быть расширено без проблем под любое разумное количество.
воскресенье, июня 24, 2012
Dark Omen - поживем, увидим
Пока художник по детским сказкам отдыхает от работы в отпуске, решил понабрасывать проект, о котором давно уже подумывал - клон "WarHammer: DarkOmen". Понятно, что мир придется поменять (выдумщики детально проработанных миров - где вы?), войска переработать (дизайнеры / художники, любящие парапанк - ау!), но основная механика останется старой. Да, все это хотелось бы увидеть под мобильные устройства на основе Android.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)







