пятница, февраля 01, 2013

LeapMotion developer


Таки одобрили мой аккаунт в качестве разработчика с предоставлением бесплатного dev-кита, который приедет 12 февраля. Посмотрим, что за зверь этот LeapMotion и как можно его применить.

Dota2 - ключи


Если кому нужны ключи к Dota2 - обращайтесь (с указанием логина в стиме), есть 16 штук.

среда, января 30, 2013

NGUI - автоматическая локализация через Google translate


Перешел на NGUI и встала проблема обновления файлов локализаций для новых записей. Руками это делать утомительно, причем непонятно, как будут выглядеть игровые экраны на разных языках. Самое простейшее решение - использование Google translate для генерации полноценных переводов на любые языки, поддерживаемые переводчиком.


воскресенье, декабря 16, 2012

Augmented reality - unity3d webplayer


Существует много разных фреймворков для встраивания дополненной реальности в свои unity3d-проекты, как платных, так и бесплатных. К сожалению, все библиотеки платформозависимы и требуют native-линковку.

среда, ноября 21, 2012

Odesk - сборище мошенников


Odesk - сборище аферистов, которые могут в любой момент заблокировать ваш аккаунт якобы для проверки и ничего не делать в установленный техподдержкой срок (24-48 часов по словам той же техподдержки, но заканчивается уже 4 день). Сегодня они сказали, что еще будут рассматривать 24 часа, видать очень интересная у меня финансовая история. Сама техподдержка - это отдельная песня: ничего не знают в принципе, переводят стрелки на другие департаменты. Зачем они такие нужны, если могут только просить подождать, а для чего - сказать не могут?

UPD1: сняли блокировку через 4 дня без каких-либо вменяемых объяснений: в вашем аккаунте было что-то не так ("issue"), но теперь этого нет.

UPD2: самое забавное, что точно так же блокировали и моего заказчика через пару дней, продержали его в блокировке 2 дня.

среда, октября 31, 2012

GUI system


Все никак не мог собраться, чтобы сделать GUI поверх своей спрайтовой системы, теперь это потребовалось для одного из проектов.

воскресенье, октября 28, 2012

FastTerrain


Давно не писал в блог, надо поправить этот недочет. Докрутил до вполне приемлемого уровня рендер геометрии для GLES2, позволяющий за 1 проход и 2 текстуры выводить 4 типа материалов, смешанных по маске (256 градаций каждого типа) и с возможностью tile-инга. Обычно это делается за 2 или 4 прохода, у меня это получилось сделать за один.