воскресенье, июля 15, 2012

Unity3d - ошибка при создании атласа текстур


Забавное поведение Texture2D.PackTextures() обнаружил сегодня: если один из запекаемых в атлас (1024 x 1024) спрайтов будет размером в 1024x93 и больше по высоте, то все будет хорошо, если же 1024x92 и меньше по высоте - все поломается. Причем более мелкие спрайты запекаются без проблем - скорее всего какая-то зависимость от соотношения длины к высоте.

Комментариев нет: