Fast math approximations for sin/cos, vectors normalization. 2x faster than standard versions with accuracy up to 3 digits after floating point: https://github.com/Leopotam/LeopotamGroupLibraryUnity
понедельник, февраля 29, 2016
воскресенье, февраля 14, 2016
Tools library for unity3d
Решил выложить в открытый доступ наработки по unity3d:
- Адрес: https://github.com/Leopotam/LeopotamGroupLibraryUnity
- Common (синглтон, вспомогательные конверторы типов)
- DebugHelpers (доступ к данным о версии приложения в рантайме, fps счетчик)
- FX (затухание экрана, менеджер музыки и звуков)
- Localization (статическая, динамическая локализация с возможностью подгрузки и выгрузки в рантайме, возможность выгрузки локализации из GoogleDocs / Office Excel)
- Math (Более качественный генератор случайных чисел на основе "Вихря Мерсена", аналоги Vector2 / Vector3 для работы с целыми числами)
- Mobile (Обработка аппаратной кнопки "назад" на android)
- Notifications (Индикатор загрузки, Всплывающие сообщения)
- Pooling (Поддержка пулинга любых префабов для оптимизации производительности)
- Scripting (Встроенный скрипт-язык, позволяющий реализовывать логику и хранить ее в виде текстовых ресурсов. Оптимизирован для минимизации выделения памяти)
- Serialization (Поддержка десериализации Csv, сериализация / десериализация Json)
- Tutorials (Вспомогательный код для организации последовательных действий в виде "обучения")
- Tweening (Простой tweening: position, rotate, scale)
Примеры использования будут добавляться постепенно, по мере появления свободного времени. Лицензия использования указана на главной странице проекта на Github.
воскресенье, февраля 17, 2013
StalkerMobile
Коллеги по геймдеву попросили упомянуть о том, что их группа по разработке мобильной версии stalker-а VKontakte переехала на новый адрес: http://vk.com/projectstalker
пятница, февраля 01, 2013
LeapMotion developer
Таки одобрили мой аккаунт в качестве разработчика с предоставлением бесплатного dev-кита, который приедет 12 февраля. Посмотрим, что за зверь этот LeapMotion и как можно его применить.
среда, января 30, 2013
NGUI - автоматическая локализация через Google translate
Перешел на NGUI и встала проблема обновления файлов локализаций для новых записей. Руками это делать утомительно, причем непонятно, как будут выглядеть игровые экраны на разных языках. Самое простейшее решение - использование Google translate для генерации полноценных переводов на любые языки, поддерживаемые переводчиком.
воскресенье, декабря 16, 2012
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





