Немного обновил редактор уровней - теперь можно редактировать зоны с указанием их типа (проходимость, блокирование видимости и т.п.).
понедельник, января 02, 2012
четверг, декабря 29, 2011
Commandos - прототип редактора уровня
Без редактора уровня и объектов править кучу данных руками - совсем безрадостно, поэтому были сделаны первые наброски редактора, интегрированного в unity3d.
Задний фон взят из оригинальных "Commandos: BEL" (точнее, из публичной версии community-редактора ресурсов игры) и не будет использоваться в релизе - на время разработки взят как референс.
понедельник, декабря 26, 2011
Commandos - тест отсечения отсечения области видимости препятствиями
Тест отсечения области видимости препятствиями произвольной сложности и конфигурации (представленными отрезками).
Работает относительно стабильно и правильно.
понедельник, декабря 19, 2011
Commandos - подход к отрисовке мира.
Как и обещался - пример того, как отрисовывается мир:
Небольшой апдейт:
- сделано клипирование перемещения камеры по миру (камера перенастроена на очистку только буфера глубины, что должно дать небольшой запас скорости);
- тест отрисовки зоны видимости с учетом коррекции перспективы (наклон 50 градусов), но пока без учета "обтекания" препятствий (т.к. таковая отсутствует).
четверг, декабря 15, 2011
Commandos - прогресс
- Переделана система описания объектов на карте (добавлена возможность указания точки привязки объекта).
- Реализован zoom (мультитач, мышь).
- Реализован drag (тач, мышь)
В следующих постах добавлю пару тестовых видео с использованием арта из командосов (свой пока не отрисован, в процессе).
Commandos - прогресс
Повторил на unity3d за 4 часа то, что делал на чистой яве неделю. На самом деле - у unity3d нет конкурентов в плане единого пайплайна, объединяющего работу программистов, художников и дизайнеров в единое целое.
Ход работ:
- Рендер террейна.
- Рендер объектов, за которые можно заходить.
- Загрузка уровня из файла-описания.
- Простейшая навигация по drag-у мышкой / жестом.
- Тест на acer liquid: 60fps.
- Тест на acer iconia A501: 60fps.
понедельник, декабря 05, 2011
Ни о чем...
Давно ничего не писал - много работы было, да и технологии решил немного поменять - попробую реализовать комов чисто в спрайтовом виде и на яве.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)